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拿破仑全面战争修改器通用版 V1.3 3DM版

软件大小:69K

软件语言:简体中文

软件授权:免费软件

软件类别:游戏工具

软件等级:

更新时间:2024-01-19

官方网站:

应用平台:Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

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  拿破仑全面战争修改器是一款针对该游戏所推出的辅助工具。这是一款非常好玩的战争策略类游戏,通过使用该修改器,就可以进行金钱、移动、背包、无敌、子弹等多项操作辅助,支持游戏Steam版本,让你更轻松玩游戏!

拿破仑全面战争修改器风灵月影

【热键说明】

  设置:F1 > 增加金钱 Shift+F1 > 减少金钱

  F2 > 无限资金

  F3 > 无限移动

  F4 > 重置背包大小

  F5 > 无敌模式

  F6 > 无限子弹

  F7 > 快速研究

  F8 > 快速招募

  F9 > 快速建造

拿破仑全面战争修改器风灵月影

【游戏秘籍】

  拿破仑全面战争这部游戏是没有一般的控制台命令或是传统秘籍的,但是我们可以通过以下方式达到这个效果。

  1:世界地图迷雾全开用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索然后找到下面这个脚本事件local

  function

  OnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture(“european”)scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()end里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)正确的话会变成这样…local

  function

  OnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture(“european”)scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()scripting.game_interface:show_shroud(false)end然后保存就可以了~~OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉~~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2:平和的吞并就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件……这个事件会在会战里每回合执行一次~~里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~一些语句格式:基本条件语句(单个条件,单个指令)=>if

  条件 then 执行指令 end(多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令

  end(多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令elseif 条件 then 执行指令elseif 条件 then

  执行指令 endconditions.TurnNumber(context)

  获得当前的回合数conditions.FactionName(“国家代码”, context)

  检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)conditions.FactionIsHuman(“国家代码”, context)

  检测某个国家是否由玩家控制scripting.game_interface:trigger_custom_mission()

  触发殖民地小任务(参数不建议修改)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)

  自动触发小任务(用途不明)scripting.game_interface:grant_faction_handover(“吞并国”, “被吞并国”,

  6, 触发回合, context)

  今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础…所以,除非你清楚了解你在做什么。否则,不建议自己修改~~这里给个例子,目前偶使用的脚本:local

  function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始if

  conditions.TurnNumber(context) == 2 then

  //如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)

  //自动触发小任务end //语句结束if conditions.FactionName(“portugal”, context)

  and conditions.FactionIsHuman(“portugal”, context) then

  //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家scripting.game_interface:grant_faction_handover(“portugal”,

  “new_spain”, 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭end //语句结束end

  //事件结束不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对…列强/龙套国家都行~~如果其中一个国家不存在,就会出错跳出。这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现。至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了…会跳出的~~而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~这样的语句可以无数条,也就是说……让你数回合后立刻当球长都行…国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~

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