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Dungeons 2游戏

软件大小:1.95G

软件语言:简体中文

软件授权:国外软件

软件类别:棋牌游戏

软件等级:

更新时间:2023-08-18

官方网站:暂无

应用平台:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7

  • 软件介绍
  • 软件截图
  • 下载地址
Dungeons 2是由Realmforge Studios所开发的一款策略模拟战棋类游戏,本作于2015年由Kalypso Media Digital进行游戏的发售,Dungeons 2属于《地下城》系列游戏的第二部,它是第一部的正统续作,本作与前作相比有着很大的进步,在游戏的画质上变得更加的细致了,对于领主的描绘也更加的深刻,再游戏的各个角落你都能够看到许多小说和电影当中的梗,游戏世界中充满着黑色幽默,对于喜欢搞笑风格的玩家来说本作也许能够get到你。 在Dungeons 2当中增加了以世界支配为目的的Overworld系统,并且增加了在地上世界进行即时战略的新要素。玩家还可以通过LAN或网络进行4种最大4人的多人模式。游戏中包含2个势力共26种生物,还有各种不同类型的特色英雄。如果喜欢可以下载!!!!

操作说明

鼠标左键-这个键位控制了大多数操作,动作栏的命令下达、技能指向等等。 最常用的是点击石块命令小鬼挖掘。以及点击部下抓取他。 鼠标右键-这个键位是除了鼠标左键使用最多的键位。 多用于取消命令、放下抓起的部下、返回。 鼠标滚轮-这个键位使用得很少,仅仅是用于放大、缩小视角。 WSAD-移动视野 键盘其他键位-随着动作栏变化而变化的快捷键。

玩法介绍

在地下城中,会有这样一个门。这道门连接了地面与地下城。抓起部下扔进去可以将他们派遣到地面进行战斗。 地下城中的UI。 特别注意,资源栏分为了左上和右上两个部分显示。 这是有原因的。左上是固定资源,也就是无论是什么种族都会需要这样的资源。 右上则是非固定资源,此为部落,而恶魔阵营的非固定资源则由2种变为一种,蜘蛛蛋。 地面: 操作 鼠标左键-选取单位,选区复数单位(按住并拖动),取消选择(点击空白处),使用技能。 鼠标右键-命令移动、攻击。 鼠标滚轮-控制视野大小 WSAD-移动视野 键盘其他键位-根据选取单位不同下达不同命令快捷键及技能快捷键。 离开地下城后,游戏变为即时战略的操作方式。野外会遭遇野生动物、人类等。 进行战斗会让你的士兵和英雄提升等级,从而变强,当然,也有可能战死。 而游戏的目标,就是抵达地面并摧毁人类的城堡和对手的地下城。 地面的UI(仅标出与地下城不同点) 当选择多个单位时,只会显示每个单位的头像及血量。 当选择的单位数量庞大,将仅显示每种单位头像及数量。 但凡同一兵种,特性都是一样的,这一点不用太过在意。 战斗等级方面肯定是通过战斗提高,而职业技能等级。 出现这东西了,一般来说是除了农民兵种(部落为小鬼,恶魔为奴仆)之外的工作兵种。 以部落为例的,巨魔同时身为战士和铁匠、地精同时身为刺客和科学家等等。 之前一直以部落为例,在这里就以恶魔为例进行示范吧。 操作方面在之前大致说了一下,这里来说一下资源采集及前期发展方面。 可以看到图中鼠标位置(最右边)这里我选择了几块土的挖掘。 而中间金黄色的这一块明显颜色和其它部分不一样。这就是金矿。 选择采集金矿,没事干的奴仆或小鬼就会去开采。 一开始只有王座旁边有一个小小的金库。这点完全不够!需要自己创建金库。 选择建造房间(快捷键R),选择第一个箱子图标创建金库。 随着时间的推进还需要更多金库。 主基地,状态栏有2个条,下方很显然是血条。 而上方这个也是很关键的数值。罪恶值! 指着这个dungeons level II的生产项。可以看到。 gold:1000、toolboxes:0、evilness:500 Gold很显然就是金币了,而toolboxes则是工具箱,这是部落独有资源。 而evilness就是罪恶值。这是升级主基地必须的资源。罪恶值的增长就留在地面教程讲解吧。 现在的单位建造只有2个,就恶魔族而言,则是这个,情妇(mistress)和奴仆(minion) 奴仆是农民兵种,只有情妇才是战斗兵种。 其他的兵种都是半工人半战斗兵种,需要对应的建筑建造后才可以招募。 注意,从游戏一开始,通往地面的门内就会不定时刷出人类,要多造一些战斗兵种防御。 这就是在地下城中的战斗。 当人类出现之后,只需要抓起己方战士扔过去他们就会自己打起来了。 要注意一点,在地下城中的战斗无法自主使用技能。 但是自己的人残血之后可以直接抓起来逃走,风险会小很多。 除了金矿,还有一个很重要的东西。魔法水晶! 这个是用来开采另一种资源——法力值的。 开采出来之后,要选择建造设施(快捷键P),再选择影室(快捷键C)。 至少要建造一个3X3的影室,否则没有用,建成之后可以招募特定兵种进行魔法的采集。 恶魔这里的采集魔法兵种为暗影潜伏者(选择主基地后快捷键O) 最后,在地下城的战斗中,最重要的是陷阱。 点击陷阱(快捷键T)选择任意陷阱,进行安置。 陷阱需要消耗右上角资源,恶魔族为蜘蛛蛋,部落为工具箱。

兵种及建筑介绍

部落 初级兵种篇: 小鼻涕虫 属性: 伤害0;护甲2;速度5;生命值100 前置条件:无 花费:100金币+1人口/只 强化分支:不可强化 特性:无护甲、轻量级、部落。 作用:挖掘、采矿、酿酒、收集资源、将战死的友军带去医院。 介绍:无任何战斗力的兵种,碰到敌人就会逃跑,并且无法扔进地面。 但是却是非常重要的兵种,类似其他RTS游戏中的农民。 地精 属性:(1级无研究) 伤害4.5;护甲2;速度3.8;生命值65 前置条件:建造工匠洞穴 花费:150金币+1人口/只 强化分支:哥布林刺客、炸弹哥布林 特性:无护甲、轻量级、格斗家。 作用:工匠洞穴运作、战斗(刺客) 介绍:平时作为“科学家”存在,而当身处战斗的时候又会化身刺客。 攻击力虽然不算高,但是通过研究会有暴击等加成。 娜迦 属性:(1级无研究) 伤害13;护甲2;速度2.5;生命值70 前置条件:建造水晶室 花费:250金币+2人口/只 强化分支:娜迦女王、美杜莎 特性:无护甲、射手、部落。 作用:收集魔力值、研究法术、战斗(射手) 介绍:平时会收集魔力值和研究法术,战斗的时候作为射手存在。 攻击力是初级兵种中除巨魔外最高的。但整体输出比巨魔要高! 兽人 属性:(1级无研究) 伤害7;护甲5;速度2.5;生命值90 前置条件:建造水晶室 花费:350金币+2人口/只 强化分支:兽人酋长、兽族铁皮人 特性:有护甲、格斗家、部落。 作用:在地下城中巡逻,督促,加快其他人工作效率、战斗(坦克) 介绍:平时会督促其他人工作,被督促者工作效率会提高。战斗时定位为坦克。 有着初级兵种中最强的防御力,血量不如巨魔,但是更加耐打。 巨魔 属性:(1级无研究) 伤害17.5;护甲2;速度2;生命值150 前置条件:建造混沌熔炉 花费:400金币+3人口/只 强化分支:巨魔投石者、巨魔主宰 特性:巨型、格斗家、部落 作用:强化所以单位武器、防具,研究单位特有升级、战斗(战士) 介绍:平时作为“铁匠”存在,在战斗中担任战士的角色。 具有最强攻击力,但速度并不如人意。血量是初始兵种中最厚的。同时可以研究自愈能力。 第一分支兵种篇: 由于升级后的士兵在升级前已经身经百战,所以属性值仅供参考 哥布林刺客 属性: 伤害16;护甲4;速度2.5;生命值122 强化前:地精 特性:无护甲、轻量级、格斗家 作用:战斗(刺客) 技能:无视陷阱和门(主动E)隐身开/关(主动I)陷阱免疫(被动) 介绍:已经彻彻底底变成了刺客和斥候了。隐身后攻击可以造成大量伤害。 也可以用来破坏陷阱和门。(E技能) 娜迦女皇 属性: 伤害22.4;护甲4;速度2.5;生命值122 强化前:娜迦 特性:无护甲、射手、部落 作用:战斗(治疗) 技能:治疗(主动L、开关)明晰(被动) 介绍:比起普通娜迦,攻击力稍微高一些,但是仍然无法否认她的确是个奶妈。 被动技能“明晰”是普通娜迦也有的能力,可以反隐身。 兽人酋长 属性: 伤害16;护甲8;速度2.5;生命值189 强化前:兽人 特性:有护甲、格斗家、部落 作用:战斗(增幅、召唤) 技能:召唤战斗猎犬(主动O)战吼(主动C)忠诚(被动) 介绍:没有了普通兽人的盲目狂怒技能,但增加了一个召唤技能和一个辅助技能。 战吼可以让周围友军魔法免疫!非常强大的辅助技能。 除此之外,忠诚这个技能还能让他不受到敌人魅惑。 巨魔投石者 属性: 伤害48;护甲5;速度2;生命180 强化前:巨魔 特性:巨型、射手、部落 作用:战斗(射手) 技能:巨魔之血(被动)、据守(主动G、开关) 介绍:有着可怕的攻击力和射程,在开启据守之后会强化这一点。可以说是移动防御塔! 但是在开启了据守之后,会变得非常脆弱,其他单位要注意保护。 第二分支兵种篇 第二分支需要3级王座室,但并不需要从第一分支强化,而是直接由初始兵种强化。 炸弹哥布林 属性: 伤害32.4;护甲7;速度3.8;生命值255 强化前:地精 特性:轻量级、格斗家、部落 作用:战斗(战士) 技能:无技能 介绍:作为高级兵种没有技能,但是取而代之的是,普通攻击变成了范围攻击。 属性各方面都很强,虽然巨大但并不笨重,甚至是轻量级!非常实用的一个兵种。 娜迦美杜莎 属性: 伤害21.6;护甲5;速度2.5;生命162 强化前:娜迦 特性:无护甲、射手、部落 作用:战斗(射手、控制) 技能:明晰(被动) 介绍:只有一个被动技能,但是又是一个普通攻击被技能取代的家伙。 眩晕凝视,不仅能持续造成大量伤害,还能降低敌人的攻速和移速。虽然属性不咋地。 兽族铁皮人 属性: 伤害21.6;护甲12;速度2.5;生命250 强化前:兽人 特性:有护甲、格斗家、部落 作用:战斗(坦克) 技能:嘲讽(被动) 介绍:这是彻彻底底的坦克了,防御能力被强化到了可怕的地步,再加上嘲讽技能…… 嘲讽技能有2秒CD,但也很足够了,每隔两秒就骂娘,谁受得了? 巨魔主宰 属性: 伤害72;护甲6;速度2;生命810 强化前:巨魔 特性:巨型、格斗家、部落 作用:战斗(坦克、战士) 技能:巨魔之血(被动)、大决战(主动R) 介绍:部落兵种中战斗力当之无愧的最强!还有这大决战这个群体眩晕技能。 弱点很明显……速度慢。但无论是攻击力还是血量都是一个很可怕的数字! 恶魔 初级兵种篇 宠仆 属性: 伤害0;护甲.;速度5;生命值100 前置条件:无 花费:75金币+1人口/只 强化阶段:不可强化 特性:无护甲、轻量级、恶魔。 作用:挖掘、采矿、收集资源、钦佩大厅运作。 介绍:恶魔族农民兵种,没有任何战斗力。 在恶魔族的建筑中没有了酒厂,但取而代之的能力是医生的能力。 魔虫 属性: 伤害5.5;护甲0;速度3.8;生命值52 前置条件:蜘蛛巢穴 花费:200金币+1人口/只 强化阶段:混沌织者(第二阶段)、巢母蛛后(第三阶段) 特性:无护甲、轻量级、格斗家。 作用:生产蜘蛛蛋;研究升级、解锁建筑;战斗(刺客) 介绍:跟部落的哥布林一样,平时作为科学家存在,战斗时作为刺客存在。 虽然各方面属性并不好,但是有着无视护甲的能力,对于敌方坦克是可怕的威胁。 除此之外,在研究项中还能解锁自爆! 暗影潜伏者 属性: 伤害6;护甲0;速度2.5;生命值70 前置条件:暗影室 花费:200金币+2人口/只 强化阶段:精神鞭挞者(第二阶段)深渊魔(第三阶段) 特性:无护甲、轻量级、格斗家。 作用:收集魔力值;研究魔法;扩充人口;战斗(斥候) 介绍:恶魔的属性都不怎么样,但是这货一出来就有隐身技能还能够无视陷阱! 虽然是初级兵种,但除了属性能力和刺杀能力之外已经跟哥布林刺客很相似了! 女主人 属性: 伤害10.5;护甲2;速度2.5;生命值75 前置条件:无 花费:300金币+2人口/只 强化阶段:魅魔(第二阶段)黑暗女王(第三阶段) 特性:射手、恶魔。 作用:督促、战斗(射手) 介绍:平时作为监督者存在,类似于部落的兽人,但是在战斗中却作为射手存在。 在初级兵种中,战斗力最强,当然,这是指正面。 炼狱小鬼 属性: 伤害5.3;护甲4;速度2.5;生命值100 前置条件:地狱熔炉 花费:300金币+2人口/只 强化阶段:石像鬼(第二阶段)洞魔(第三阶段) 特性:有护甲、格斗家、恶魔。 作用:研究兵种升级;战斗(战士) 介绍:恶魔族的初级兵种中没有高护甲兵种,所以作为一个护甲足足有4点的炼狱小鬼 果断的要做一个坦克! 中级兵种篇 中级兵种由初级兵种强化而来,不需要更多人口(除个别) 但强化过程中需要一个宠仆献祭 中级兵种一般都会身经百战,属性值仅供参考 混沌织者 属性: 伤害20.4;护甲6;速度2.5;生命值188 强化前:魔虫(第一阶段) 强化阶段:巢母蛛后(第三阶段) 特性:格斗家、恶魔。 作用:战斗(战士、控制) 技能:混乱之网(主动N)明晰(被动) 介绍:属性全方位强化,护甲更是达到了6!原本明晰技能也存在。取消了自爆。 此外N技能可以大幅降低敌人速度。 精神鞭挞者 属性: 伤害32.4;护甲4;速度2.5;生命值110 强化前:暗影潜伏者(第一阶段) 强化阶段:深渊魔(第三阶段) 特性:无护甲、射手、恶魔 作用:战斗(射手) 技能:无 介绍:属性被强化的也是很可怕的存在,在第二阶段中取代了魅魔成为射手。 虽然没有技能,但是对抗“巨型”特性的敌人很有效,而且无视护甲! 魅魔 属性: 伤害22.4;护甲6;速度2.5;生命值100 强化前:女主人(第一阶段) 强化阶段:黑暗女王(第三阶段) 特性:轻量级、射手、恶魔。 作用:战斗(治疗、控制) 技能:魅惑(主动B)治疗之吻(主动E) 介绍:属性强化不明显,但是多了2个技能。 在第二阶段由射手转为奶妈,魅惑可以暂时控制敌人,而治疗之吻则能够治愈友军,都是很有用的技能。 石像鬼 属性: 伤害13;护甲8;速度2.5;生命值200 强化前:炼狱小鬼(第一阶段) 强化阶段:洞魔(第三阶段) 特性:有护甲、巨型、格斗家。 作用:战斗(坦克) 技能:吸收伤害(主动R) 介绍:攻击力没怎么强化,但是护甲和血量变得好可怕啊!还有一个R技能可以保护友军。 到目前为止恶魔族才算有了规矩的阵容……有奶有控有输出有坦克 高级兵种篇 高级兵种由中级兵种强化而来 属性值仅供参考 巢母蛛后 属性: 伤害47.2;护甲8;速度2.5;生命值312 强化前:混沌织者(第二阶段) 特性:巨型、格斗家、恶魔。 作用:战斗(战士、召唤) 技能:毒雾(主动P)孵化(主动B)明晰(被动) 介绍:属性再次遭到了可怕的强化,技能改为了毒雾和孵化。 P技能有着极高的AOE输出,而孵化能够暂时召唤宝宝。 深渊魔 属性: 伤害86.4;护甲4;速度2.5;生命值160 强化前:精神鞭挞者(第二阶段) 特性:无护甲、射手、恶魔。 作用:战斗(射手、控制) 技能:幽影触手(主动N) 介绍:攻击力达到了可怕的86.4!没记错的话已经超越部落的巨魔主宰了! 毋庸置疑的第三阶段的恶魔都很恐怖,深渊魔的N技能可以眩晕敌人。 黑暗女皇 属性: 伤害24;护甲4;速度2.5;生命值150 强化前:魅魔(第二阶段) 特性:无护甲、轻量级、射手。 作用:战斗(射手) 技能:无 介绍:无技能,属性也很差,但是很厉害。超远距离攻击,攻击距离为9.命中之后还有5的AOE。 这个9和5的单位是什么呢?这一点非常重要,别看她这属性。 9和5的单位是格!也就是地下城中的方块,能打9格那么远!打完了还爆炸5格! 洞魔 属性: 强化前:石像鬼(第二阶段) 特性:无护甲、巨型、格斗家。 作用:战斗(战士、坦克) 技能:大力砍击(主动C) 介绍:攻击力是不是感觉弱爆了?只能抗打么?不不不,大力砍击这个技能…… 他其实是个超高攻击力的AOE技能!基本上人类的士兵,一刀下去所有人半管血没有了。 而且非常能抗,很强的兵种。

关卡攻略

第一关 在这个关卡里,我们操作这一个英雄——终极邪恶领主。 这货在遭遇战中是一个幽灵状态坐在王座上的,除了这里之外都不能用。 所以……特别IMBA。死都死不了,死了之后等旁白君说几句话马上原地复活! 然而在这一战中出现的兵种(当然都是AI操作魂淡!) 什么铁皮人啊,主宰啊,之类的,全是超后期兵种! 然而在在最后我们的BOSS却被敌方阴了,这样才能拉开复仇故事的序幕。 第二关 接下来是第二关。这次回到了地下城中,可以看到领主已经成幽灵了。而在旁白的解释中,我们扮演的角色,就是这只麒麟臂! 在这一章里,将一步步学习如何挖矿、募兵等等。 在这一章里只需要跟着教程慢慢学习采矿、建房间、酿酒、招募兽人进行战斗就行了。 然而最后,要对付一只人畜无害的蛛后,那么这一关就到这里结束了。 这里就要说说了,这两关似乎都没什么意义啊! 就是说,除了教学之外,剧情方面完全没有太大的推进,也没用太多的铺垫。 完全就在教学中度过了。至于这个问题,先进行第三关吧。 第三关 这一章的目的是要拉拢地精。首先开场依然是挖矿。 并且现在会有人类入侵。反正都是些超前期的兵种。 之后就会有入侵地面世界的教学了,慢慢地由剧情推进教学。 接下来找到了哥布林首领,这意味着马上就要解锁哥布林了。 一系列任务完成之后再回到这里之后,他会贡献一只哥布林刺客。去救一只炸弹哥布林。 并且两人合作暗杀一个目标。 其实用这个哥布林刺客的时候根本不需要怕,死了马上就会在另一个地方复活,就是干! 那么救他出来之后击杀目标后,这一关就结束了。那么问题来了,剧情模式到底是什么性质? 整体解析 其实剧情模式就是个超级长的教程关!说到这里我们来对比一下其他的RTS游戏,比如红色警戒和魔兽争霸。他们的剧情模式是以剧情来作为关卡的推动,每一关会因为不同的情况有某种限制或是出现某种IMBA的兵种协助战斗。 而地下城的剧情模式则不是这样,这里是第三关,自从前面2个关卡结束了最基础的教程之后,这些都属于进阶教程,比如,我今天碰到这个情况我需要这个兵种,明天我又碰到另一种情况又需要另一个兵种。如此如此,所以说,这个剧情模式完完全全就是超大型教程。 而到最后,又会变成一场跟遭遇战差不多的战斗,而随着剧情的推进,建筑、研究、兵种也是逐一解锁,所有的关卡连在了一起,就好像你需要解锁一个兵种,然后重新开始游戏,再在解锁这个兵种的情况下去解锁下一个兵种或建筑……反反复复。 当然了,每个关卡都有不同的处境、地图、剧情。无疑这丰富了整个游戏,但是如果先玩过遭遇战再来玩这样的超大型教程,就显得无聊了。毕竟没有多少人能忍受这样一关关地去慢慢解锁建筑和兵种,所以,想要好好玩耍这款游戏的玩家,并且对战役模式有兴趣的玩家……最好还是先把遭遇战放一边,不然战役模式马上被毁灭。

配置需求

最低配置: 系统:Windows Vista (SP2) 32bit CPU :AMD or Intel, 3GHz Dual-Core or 2.6 GHz Quad-Core 内存:3 GB RAM 显卡:Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M, AMD Radeon HD 7750/R5 255M 硬盘:5 GB available space 声卡:DirectX 9.0c compatible soundcard 推荐配置: 系统:Windows 7 x64 (SP1) CPU :AMD Quad-Core @ 3.8 GHz or Intel Quad-Core @ 3.2 GHz 内存:4 GB RAM 显卡:AMD Radeon R7 265 or NVIDIA GeForce GTX 650 硬盘:5 GB available space 声卡:DirectX 9.0c compatible soundcard
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