VR+行业应用的这几年,让虚拟现实有些伪命题
作者:075玩 时间:2023-11-28 08:20:03

真实不过是一场幻觉,只是它从未结束。这句话可能是爱因斯坦说的,不过找了很久都没有发现证据,姑且认为是这位能发现时间空间奥秘的科学家才能说出来的调调。像黑客帝国描绘的,虚拟世界里人的肉体不过是容器,只要插管接入母体Matrix就可以让人一辈子活在虚拟世界里。也许很多人对于VR都存在这样的想象,但实际上VR只是一种改变信息展示的形式,让信息看起来更立体、更沉浸、更吸引你和它互动。



VR+的形式


基于VR的特点,确实可以和某些行业相结合,我们可以把它们分成三类:


一是还原真实的世界,比如VR看房。VR看房采用全景拍摄设备把真实的场景记录下来,然后戴上VR头盔到处走动查看。VR看房是一种非常务实的VR+行业应用。


二是创造虚拟的世界,比如VR游戏。游戏本来就是虚拟的体验,VR游戏是游戏的升级体验,临场刺激的感觉很难通过其他方式替代。VR游戏是目前市场接受度最好的VR+行业应用。


三是虚拟和真实的融合,比如VR教育。教育最好的方式是体验式的,但是以前并没有这样的技术手段,我们可以虚拟在真实的太空环境里完成的实验。学习兴趣和学习效率都更有保证。VR教育是未来一定能普及的VR+行业应用。


VR+,大部分不太有用


早期有很多从业者鼓吹VR是无所不能、无所不在的,我们姑且认为这是一种美好的想象。VR可以和各行各业相结合,是一个类似于互联网+一样神奇的存在,认为VR像互联网一样可以把各行各业重新改造一下,但经过这几年的市场反馈,发现大部分的VR+行业是伪命题,是很难落地的。


原因有很多,我个人从业几年认为起码有这三个:


第一,VR技术成熟度。现在的VR技术是在早期比较青涩的时候,硬件设备使用起来很难受,内容体验的丰富度非常低,也就是说VR自身都还不行,和其他行业再结合也好不到哪去。


第二,VR的使用成本。硬件的价格不再是天价,但也不算便宜,最主要是硬件的性价比达不到消费者接受程度。另外就是行业应用内容的开发成本实在是高,动辄就是几十上百万还只能拿出一个demo展示级别的内容。


第三,VR不懂待结合的行业。VR只是一种技术,VR本身并不了解其他行业,所以目前VR+行业大部分只能解决表面问题,更炫更酷、锦上添花的意思,无法触及到行业遇到的难题。


VR是未来不是现在,VR+行业应用任重而道远。


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