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作者:小虫子
时间洪流滚滚,淹没无数在这长河之中的有与无。从古至今为了能感受到更好的快乐,人们便无时无刻的在研究着这游戏的种种。
无规则不游戏,无游戏不规则。“鸡蛋”的关系到了今天用在游戏中也不为之过。
“我的世界”从一款被讨厌嫌弃的锅中直接翻身成为黄金大亨的那一刻开始,我们的游戏世界与游戏观念已经开始变更了。
从最早的红白机游戏开始到种种的游戏延伸,其实一直是走在了一条线性游戏的道路上。在此的基础上我们经历的是苦、是乐、是种种的无奈。
时至今日,游戏制作中展现出来的路线逐渐清晰起来。 游戏的玩法与选择中更加充满了多样性。
喜欢定性交互的人群往往多会去选择现金市面上高品质的线性游戏。严格的制作流程及高品质的画质是其吸引眼球的重中之重。在这里,交互模式是固定的。人与游戏的交互不外乎就是杀怪堆积自身属性的一种模式。在这里人与人之间最后都会建立在这些特有的展示位中来进行交互。