开发一款开放世界游戏是很难的,不仅要考虑世界的复杂性,还要考虑加入任何内容对整个世界产生的影响。
在最近一次开发者大会上,CD Projekt RED的高级技术Martin Thorzén Truu展示了其中一些问题,大部分是多边形过多的未优化物品。
这张图片展示的是一个还未进行优化的怪兽巢穴,一共有5200万个多边形...
下面则是炉火和船的残骸,其大部分变形都是在地下,会造成一些必须要的资源消耗。
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