一款游戏的规模大小常常是引起玩家们讨论的热门主题,而近日《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》的制作人也响应了粉丝们的各种问题,谈了许多关于这款最新开放世界作品的信息。
在与Game Informer的访谈中,游戏总监Ashraf Ismail表示本作要与过去的作品相比可能有些困难,因为每一款作品都不同,但他表示他非常确定这次的规模将会比《刺客信条:黑旗》大上许多。
“如果我拿新作来和之前的作品相比,我不是非常清楚确切的大小比例,但我可以说《刺客信条:起源》主要城市的规模至少是《刺客信条:黑旗》哈瓦那的两倍大。”Ismail表示。
虽然《刺客信条:起源》的游戏世界比《刺客信条:黑旗》还要大,但Ismail表示他并不认为游戏的规模有那么重要。
“不过我还是得说,我不认为游戏中城市的大小有那么重要。”他解释:“最重要的是内容,以及玩家可以从中体验到的乐趣。为了让这些内容栩栩如生,所以我们在许多地点安排了各种任务,让每一座城市都有自己独特的风格,这对埃及这个背景来说非常重要。”
这对Ismail的访谈中,还提及到了许多关于本作的主题和更多的构成细节:
· 《刺客信条:起源》的地图「几乎」是立刻完全开放,但还是必须完成序章。
· 将会有许多自定义选项,虽然Ismail并没有证实能不能自定义主角的外貌。
· 他们目前暂时不想公开本作的「现代要素」,所以玩家到时候就能感到惊喜;“我比较喜欢让玩家为游玩体验感到惊喜。”Ismail表示。
· Ismail透露了《刺客信条:起源》的现代篇故事线:“我想玩家们一定会非常满意。”