高玩必看!盘点15个永远无法解锁的游戏成就
作者:075玩 时间:2023-10-30 21:30:08

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  作者:jason

  尽管索尼一直尝试创造更多更好的游戏成就系统来对抗微软XBOX系列的成就系统,而且一直也在寻找如何制作更好的游戏或者系统产品让游戏系统更有趣,并且让玩家明白自己正在玩什么,然而,可以看到为了让玩家了解到自己玩的游戏的内容从而设置的成就模式并让玩家局部解锁,就让游戏本身变得更完整,不过至于解锁内容,索尼的系统里面就有一些完整度不够,这也意味着索尼有着更好的隐刀系统,如果玩家拥有自己的PSN账户,那么就有相应的解锁功能来提现你的游玩程度,事实上,一些奖杯系统更是玩家对于一个游戏必须的需求,在他们探索游戏世界时候一些游戏技巧技术的锻炼方向。索尼的程序台也会提供这些内容。要完整的体验一个游戏的每个角落最好的方式就是通过成就系统来触发那些一般情况下很难看到的一些游戏内容,而且在游戏进程中使用技巧一步一步解锁并了解游戏的真实的那一面,一些简单的游戏内容再到更多的尝试都是开发者希望玩家体验到的。不过奖杯的设置有时候会不得不忽略你打到成就的学习难度成本跟那些大量的学习时间。而且这也是社交的一部分,你也可以了解到你的朋友们对于一款游戏的热爱程度已经增加你们的互动机会。

  1:DC宇宙OL

  作为DC游戏里面少数几个以DC漫画宇宙作为在线游戏内容,游戏提供了基础的一些挑战类似于通关多少或者完成一定程度的伤害或者是用特别的技能干掉那个角色,这些成就都不会是太困难,大部分只要你能保持游戏时间,并且多加尝试就可以获得成就奖励了,而且即使是有的比较困难的关卡,也可以多联系通过。而有的成就就设置的非常奇怪而且困难的,比如有一个章节的成就就是你要击败暗影联盟的首领而且不能使用黑暗大法师浮士德的能力造成伤害。玩家可以一直重复这个关卡挑战直到你能够拥有足够的幸运能过在关卡前刚好完成任务,除了用SL大法不断尝试寻找大法师浮士德不攻击的机会意外没有其他办法。毕竟你要依靠一个不能控制的AI而且还要让他不能造成伤害,只能祈求你很幸运或者说AI突然就死机了,要不然AI会直接帮你打死这个暗影联盟首领。

  2:花

  如何可以边放松边降低难度再玩一个完成度很高的游戏并且带来很多很多的成就任务?可能玩家最后会怀疑是否有这么玩起来轻松地游戏,可能自然这个游戏就有着很多看起来无聊但是蛮轻松的成就可以完成,比如让玩家在开始的标题画面下盛开一万多花朵。事实上这其实是一个非常难以想象的变态难度,如果你没有特意在开始画面的时候去完成这个成就的话。如果玩家能够坚持住并且完成一整个游戏内容,那么依旧对于玩家来说会有很多机会来解锁花里面的很多游戏成就,而且在完成每一个关卡并且不断不断的玩游戏直到玩家解锁内容,就说明玩家真的是一个很有坚持力的人,所谓休闲游戏,成就奖杯本身就被设计成高重复度游玩的内容,而且也要大大延长游戏的体验时间。

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