众所周知,微软Xbox One同索尼PS4在硬件架构上的最大差异就在于Xbox One使用eSRAM来加快内存数据吞吐,然而事实是在Xbox One才上市的那会,很多开发者都表示eSRAM是导致Xbox One游戏优化难度大、画质无法提升至原生1080p的罪魁祸首。现在看来,随着开发者对Xbox One软件开发的熟悉,这种抱怨声似乎正在消失。
近日,《战地:硬仗》的创意总监Ian Milham就对Xbox One的eSRAM做了辩护,当他被问及eSRAM是否让游戏的开发难度变大时,他回应称:“当然不会。我们在Xbox One上的开发进展很好,效果也不错。”
顺带他还对《战地:硬仗》的品质做了下宣传:“单人模式是我们非常重视的,所以我们的单人模式非常优秀,但是我们也在制作多人模式,最开始学习的难度很大。为了更好的工作我们帮《战地3》和《战地4》的工作室帮忙。”
《战地:硬仗》由《死亡空间》开发组打造,本作是《战地》系列里的首款警匪题材作品,将于10月登陆PC/PS3/PS4/X360/Xbox One。
游戏截图:
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