坑爹!《使命召唤10》所用引擎乃改良翻新货
作者:075玩 时间:2023-10-09 16:50:07

    早先的情报都指出,动视为了让其名下FPS大作《使命召唤10:幽灵》(Call of Duty: Ghosts)能够应付次世代主机时代的挑战,特意在该作中启用了一个“全新”的游戏引擎,但真实情况又如何呢?答案是——《使命召唤10:幽灵》的游戏引擎乃基于IW引擎而大幅改进而来的“翻新”版引擎,话说IW引擎从《使命召唤4》起就一直被《使命召唤》系列沿用至今,也因为该引擎严重落伍的画面效果,《使命召唤》系列长期为玩家戏称为“《纸片召唤》”系列。

    据悉,这个消息是日前Infinity Ward的首席动画师Zach Volker在接受外媒《OPM》采访时承认的。Zach Volker表示:“这里我们所谈及的新引擎指的是将引擎从内部做关键性的系统升级,并不是说将旧引擎完全抛弃,然后从零开始做一个全新的。”他随后又补充称实际上Infinity Ward根本没有足够的时间与资源在两年的开发周期内开发出全新的游戏引擎,所以他们只能继续尝试走“改良升级”的道路。

《使命召唤10:幽灵》首发预告:

《使命召唤10:幽灵》引擎技术展示:

    《使命召唤10:幽灵》作为《使命召唤》系列诞生十周年纪念作,其故事背景被设定在近未来,此时的美国因为一场重大突发事件而变得荣耀不再,而玩家扮演的“幽灵”特攻小队则是美利坚的最后希望。玩法方面,本作引入了诸如掩体系统、更高的场景互动特性等新内容。

    《使命召唤10:幽灵》由《使命召唤》系列及其分支亦即《现代战争》系列的缔造者Infinity Ward负责操刀,好莱坞获奖编剧Stephen Gaghan亦加盟本作的开发。

    《使命召唤10:幽灵》将会在今年11月5日登陆PC、PS3、XBOX360以及Wii U,更将面向次世代主机包括Xbox One和PS4。

《使命召唤10:幽灵》截图与原画:

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