《光环》的迷失 游戏的定位很重要
作者:075玩 时间:2023-09-27 01:50:07

    游戏如同人生一样,也有自己的发展道路,系列游戏更是如此,如何定位下一代作品的走向,令很多开发商颇为苦恼。

《光环》的迷失 游戏的定位很重要

    微软游戏工作室总裁Phil Spencer承认,目前他们在最近的《光晕》作品《致远星》和《ODST》上已经“迷失了道路”。
    由于要同时迎合老玩家和新玩家,续作中的内容就不好定位了。重新写故事,可能丧失《光晕》的特点。
    确实,像《光晕》背景剧情这么庞大的游戏,不了解背景的玩家很可能会对游戏失去兴趣。《仙剑》系列已经出了5部,虽然剧情可以串联在一起,但是玩家又可以将每一部当成单独的剧情来玩。
    就像人一样,游戏产品也必须要找准自己的定位,如果《光晕4》一直这样迷失下去,到时候很可能会成为不伦不类的玩意。老玩家和新手玩家可能都讨不到好处了。说到这里,不得不提卡普空,这家开发商的代名词就是ACT啊,动作游戏就是他们所擅长的,所以他们的动作游戏总是那么优秀。
    其实厂商完全可以将游戏的背景以CG的形式展现给玩家,让新手也能了解游戏中的世界。可能这个成本会比较大,但是总比迷失方向要好。

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