期望愈大失望越高 EA《荣誉勋章》IGN详细评测
作者:075玩 时间:2023-09-22 10:50:07

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在《荣誉勋章》的游戏过程中,我的期望值曾一度达到了最高点。我们是一个特别行动小组,奉命在沙希科特山脉清除数个塔利班据点。沙希科特山脉是一个真实存在的地方,那里曾发生过许多惨烈的战斗。包括苏联占领阿富汗的战争以及美国在2002年对阿富汗发动的地面战争。我穿过刚被我军进行空中支援的AC-130重型攻击机炸毁过的小哨所废墟,黑烟逐渐散去,我看到太阳正从山脊线升起,将天空染成一片红色。这是我在游戏单人战役中经历的美妙时刻之一。这时你会打消疑虑,尽情享受这一刻。

可没过几分钟我就开始咒骂起这个游戏,因为我怎么也弄不清楚自己到底应该进入哪个10平方英尺的小区域才能激活脚本以使游戏继续。在《荣誉勋章》的游戏过程中, 以上两种时刻你都会遇到。但最后你会发觉后一种时刻要多得多。虽然PC版大体上比主机版本稳定得多,但关卡设计使整个游戏更像打火鸡,而非真刀真枪的战争。故事和角色的设定试图引起玩家的共鸣,但很遗憾这点做得并不太成功。《荣誉勋章》确实陷入了难以摆脱的困境。

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《荣誉勋章》与其它现代战争背景的射击游戏的不同处在于,游戏一上来就让玩家处于战火之中。如前所述, 《荣誉勋章》将把玩家带到充满战斗的不同区域。EA和开发商Danger Close重点强调了游戏包含“第一梯队成员”。他们是负责执行军方隐秘行动的特殊人员。故事一开始,一支“第一梯队”小队在Gardez城的一项秘密行动中负责保护一个关键情报物品,但行动很快就出了问题。其后的行动中, 玩家将造访美军在阿富汗的巴格拉姆空军基地和位于沙希科特及其附近的前哨基地。

正如其它成功的战争故事一样,《荣誉勋章》关注的是士兵们在一个千疮百孔的行动计划中的艰苦挣扎。整个故事随时都会演变成一场悲剧,至少开发者们的意图如此。并不是故事不可信,而是过去几年我们已经在其它的媒体上看过了不少类似剧情上演:一个在千里之外乱发号施令的指挥官;一群在战场上自以为是,抗命不从的士兵;外加几个补给耗尽还誓死战斗的家伙……

加入人物有趣或富有深度也还不错,可惜Danger Close并不着力于角色性格塑造。我们只知道队员们会互相开开玩笑,不时吐吐脏话,还要打扮成圣战组织或基地组织成员深入阿富汗地区,仅此而已。角色并没有被当作活生生的人予以刻画,结局也没有达到预期的严肃庄重的效果。

游戏的单人战役自始至终都给我一种不太舒服的感觉,我把它归结于游戏对格调的保持得并不一致。EA和Danger Close曾强调他们与军事人员进行了密切合作,以确保准确刻画突击队员和“第一梯队”成员的行动方式。游戏在对角色们如何破门而入,以及清除房间内敌人时如何掩护移动的刻画上也许准确无误,然而游戏中的动作依然是电影中那些老掉牙的桥段:剧烈的爆炸啊,潮水般涌来的敌人啊,以及游戏脚本设定好的那些“不得不死”的美国大兵们的牺牲镜头。

游戏关卡设计得更像是练习射击的室内靶场,而不是令人信服的战场。游戏的任务目标指示系统也很糟糕,似乎故意在将玩家引向歧途。游戏非常依赖于展现那些好像是预先录制好了的战争时刻,我觉得自己好象是进了一座展示阿富汗战争的主题公园,而不是经历了一个战士一天真切的战斗生活。噢,是的,这种感觉太奇怪了。

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