EA召开电话会议分析《战地2042》失败原因
作者:075玩 时间:2023-03-21 21:07:51

  EA举行了一个在线调查会议,EA承认了《战地2042》令人失望的发布,并澄清了失败的原因,著名游戏记者汤姆·亨德森进行了详细报道。

EA召开电话会议分析《战地2042》失败原因

  据报道,在本次电话会议上,EA高层管理人员用近20分钟的时间讨论了《战场风云2042》的问题,公司对本书的看法以及未来战场特许经营的前景。

  EA首席运营官Laura Miele主导本次针对《战地风云2042》的讨论,他首先肯定了EA过去及现在所取得的成功,但随后又表示:“当我们做错某事承认错误这一点也是十分重要的。《战地风云2042》的发售肯定也是其中之一,它既没有达到玩家的预期,也没有达到我们的预期。”

EA召开电话会议分析《战地2042》失败原因

  关于《战地风云2042》的失败,Miele概述了几点EA高层所认为的关键原因:

  1、寒霜引擎:游戏所有的新技术几乎都需要新引擎,但当时开发时的寒霜引擎版本太老使得开发人员不得不更新引擎。

  2、居家办公:游戏开发有很多创意和野心,但项目开发半路突然遭遇全球新冠大流行,开发人员不得不居家办公,这为开发增加不少变数。

  3、《光环:无限》的发售:Miele先是强调《战地2042》发布及补丁意味着“游戏是稳定的”且“早期反馈非常正面”,随后话锋一转,直到《光环:无限》多人模式惊喜发售(Tom:我希望我是在开玩笑),据Miele说法,拿这两款游戏相互比较并不合适,因为《光环:无限》打磨良好,但《战地风云2042》包含Bug且未像《光环:无限》那样打磨。

EA召开电话会议分析《战地2042》失败原因

  EA将Steam差评归为3类(Bug和游戏性能、游戏设计及功能选择、游戏未达玩家预期):

  Bug和游戏性能:EA承认《战地2042》发售初存在Bug问题,但《战地风云2042》Bug在EA预期范围内,EA高层认为这一点是可控的,Miele也承认玩家对Live-service游戏预期已改变,如果公司还保持原有预期是不明智的。

  游戏设计及功能选择:记分板缺失、专家模式等游戏设计问题,未来几个月内将会推出改进的补丁。

  游戏未达玩家预期:Miele承认EA未能覆盖足够多的玩家群体也未深化自家游戏。

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