就体量而言,《荒绝之剑DX》不过是一款“4399小游戏”,但不少人会为它贴上“魂系游戏”的标签。我认为这是一种概括失当——如果一看到硬核动作游戏就把它简单归为魂系,很多游戏将在粗暴的标签下丧失它本来的面目。
最后,《荒绝之剑DX》的竞技场模式很好玩,看到不同章节的怪物混搭出场,玩起来别有另番风味。然而,与绝大多数“一命到底挑战模式”的设计有着同样的致命缺陷:重来很费时。这类模式通常是“慢慢堆高难度”,但死掉重来时只会觉得前期关卡超浪费时间,《荒绝之剑DX》也不例外。
此外,游戏还有随机战役和头目车轮战。随机战役是将原版游戏的打乱重排,原先难度逐级递升的规律被打乱,难易程度如过山车般起伏,带来新的战斗变数;头目车轮战则是用一条命迎击游戏中的所有BOSS,和12个头目依次对决,这需要对强敌的攻击模式有深刻的理解才能生存。
当关注力全聚焦于战斗本身,画面是简单还是繁复都不再重要
《荒绝之剑DX》是一款其貌不扬的作品,在这里没有视觉奇观、也没有玩法上的噱头,这是一次对复古格斗游戏的真诚、认真的演绎,虽然披着上个世纪游戏的外观,却带来出奇的现代感。
【编辑:抖抖】