对NPC按E键互动,选择4个对话选项里的“交换”就可以看到NPC身上的装备了,你可以拿走NPC身上的装备然后给他新的以增强他的火力,记得要配好相应弹药,弹药不用给很多,因为NPC使用热武器就是弹药无限的状态。 这里说一下各种武器的弹药种类(更换首先,修改原版装备分三种情况,第一种是没有大面积裸露皮肤的装备,这种最简单。第二种是裸露大面积皮肤,装了cbbe后出现贴图错误的,今天主要介绍修改这种装备的方法。第三种是自带物理骨骼的装备,例如大衣长裙之类的装备,很遗憾,作者是渣渣,不会改这种,求大神赐教。。。好吧,正式开始! 第一步,需要解包工具把fallout4 - meshes.ba2里面的文件提取出来,装备的nif文件全在里面,至于解包工具论坛里就有,自己找吧。作者今天改的是原版最暴露的衣服“护具”!解包之后的路径是fallout 4datameshesarmorraider04raider04f.nif,将文件按照路径复制到游戏目录中。由于作者装了cbbe身形,所以如下图很明显的看出装备贴图错误。第二步,打开bodyslide软件里的outfit studio工具三、按下图步骤选择“new project”建立新工程 四、在弹出的选择参照窗口中按use a template下拉菜单中选择vanilla to cbbe,完成后点下一步五、在新窗口中load from a nif file下选择第一步提取出的nif文件。点击完成。六、这一步很重要,如果成功就解决了贴图错误问题。右上角窗口中有四个选项卡,绿色的是作为参照的cbbe身形,而白色的是装备组件,而我们要做的就是用作为参照的cbbe身形将装备组件中的原版身形替换出来。方法是:右键点击原版身形选项卡在下拉菜单中选择set reference替换参照身形。不知道哪个是原版身形组件的点几次左边的眼睛。完成后如果上一行绿色的"cbbe"变成白色而你点的原版身形选项卡变成绿色,则表明替换成功。七、按下图步骤导出nif替换源文件。八、重复第三步、第四步、第五步。再次打开刚才保存的文件,你会发现贴图错误已经没有了 按下图步骤点击slider选择下拉菜单中的conform all选项应用到全部,这时你拖动右侧拖动条的时候装备会随着你的拖动而变化。然后将右边拖动条拖到最右100%位置。、九、按照第七部导出nif再次覆盖源文件。 到此为止,我们已经解决了贴图错误问题,并把身形变为cbbe基础身形。下面的步骤是为了进一步把cbbe基础身形变成我们想要的身形。 十、按照第四步的步骤建立新工程选择参照,但是这次和第四步不同的是如下图直接选择cbbe body选项。而不再选择vanilla to cbbe。完成后点击下一步。
6,辐射4原版装备怎样转化CBBE身形 转化CBBE身形方法
首先,修改原版装备分三种情况,第一种是没有大面积裸露皮肤的装备,这种最简单。第二种是裸露大面积皮肤,装了cbbe后出现贴图错误的,今天主要介绍修改这种装备的方法。第三种是自带物理骨骼的装备,例如大衣长裙之类的装备,很遗憾,作者是渣渣,不会改这种,求大神赐教。。。好吧,正式开始! 第一步,需要解包工具把Fallout4 - Meshes.ba2里面的文件提取出来,装备的NIF文件全在里面,至于解包工具论坛里就有,自己找吧。作者今天改的是原版最暴露的衣服“护具”!解包之后的路径是Fallout 4\Data\meshes\armor\Raider04\Raider04F.nif,将文件按照路径复制到游戏目录中 第二步,打开bodyslide软件里的Outfit studio工具 三、选择“new project”建立新工程 四、在弹出的选择参照窗口中按use a template下拉菜单中选择vanilla to cbbe,完成后点下一步 五、在新窗口中load from a nif file下选择第一步提取出的nif文件。点击完成。首先,修改原版装备分三种情况,第一种是没有大面积裸露皮肤的装备,这种最简单。第二种是裸露大面积皮肤,装了cbbe后出现贴图错误的,今天主要介绍修改这种装备的方法。第三种是自带物理骨骼的装备,例如大衣长裙之类的装备,很遗憾,作者是渣渣,不会改这种,求大神赐教。。。好吧,正式开始! 第一步,需要解包工具把fallout4 - meshes.ba2里面的文件提取出来,装备的nif文件全在里面,至于解包工具论坛里就有,自己找吧。作者今天改的是原版最暴露的衣服“护具”!解包之后的路径是fallout 4datameshesarmorraider04raider04f.nif,将文件按照路径复制到游戏目录中。由于作者装了cbbe身形,所以如下图很明显的看出装备贴图错误。第二步,打开bodyslide软件里的outfit studio工具三、按下图步骤选择“new project”建立新工程 四、在弹出的选择参照窗口中按use a template下拉菜单中选择vanilla to cbbe,完成后点下一步五、在新窗口中load from a nif file下选择第一步提取出的nif文件。点击完成。六、这一步很重要,如果成功就解决了贴图错误问题。右上角窗口中有四个选项卡,绿色的是作为参照的cbbe身形,而白色的是装备组件,而我们要做的就是用作为参照的cbbe身形将装备组件中的原版身形替换出来。方法是:右键点击原版身形选项卡在下拉菜单中选择set reference替换参照身形。不知道哪个是原版身形组件的点几次左边的眼睛。完成后如果上一行绿色的"cbbe"变成白色而你点的原版身形选项卡变成绿色,则表明替换成功。七、按下图步骤导出nif替换源文件。八、重复第三步、第四步、第五步。再次打开刚才保存的文件,你会发现贴图错误已经没有了 按下图步骤点击slider选择下拉菜单中的conform all选项应用到全部,这时你拖动右侧拖动条的时候装备会随着你的拖动而变化。然后将右边拖动条拖到最右100%位置。、九、按照第七部导出nif再次覆盖源文件。 到此为止,我们已经解决了贴图错误问题,并把身形变为cbbe基础身形。下面的步骤是为了进一步把cbbe基础身形变成我们想要的身形。 十、按照第四步的步骤建立新工程选择参照,但是这次和第四步不同的是如下图直接选择cbbe body选项。而不再选择vanilla to cbbe。完成后点击下一步。