装甲核心6制作人详情
作者:075玩 时间:2024-03-11 15:20:01

并没有往魂类方向靠拢的主观意图

不像ACV那么倾向多人对战,重心往单机回调

还是关卡制

boss战会是“高光”。敌我双方机体会激烈对

多人对战会有竞技场

山村(被记者问有没有应用从只狼中得到的经验):没有直接照搬的元素。

不过连续攻击可以打破机体架势,然后追加暴击。当然会有你来我往,攻防转换,但希望是强调进攻,连续对敌方施加压力这么个氛围

远程武器还会有多个选项和挂载点位。但喜欢打肉搏的玩家这次也会有些比较好用的近战选项

ACV开发时期宫崎和山村还在做魂1。多次强调这次的起点是AC系列的初心:组装与驾驶,现在我们有更好的能力来实现当年想做的游戏。

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